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砂パ 晴れパーティと並び使いにくいと称されるパーティのひとつ。 雨パーティと霰パーティが驚異的な破壊力を生み出すのに対し砂嵐状態での恩恵がイマイチぱっとしない。 ただ、すなあらしを特性によって起こすことができ、長期戦になればそのダメージが生きてくる可能性はある。 たとえば、耐久が高いポケモンを使うことによって試合を有利にすすめることなど。 岩タイプのポケモンの特防が1段階上がるという恩恵はなかなかだが メタグロスの流行によりそもそも岩タイプが使いにくかったりする。 また、砂嵐ダメージを受けずにねこだましの使えるポケモンがいないし、 その他の技に関してもトリッキーさに欠ける。その上地面岩鋼タイプには固いが遅い系のポケモンが多く、 少しダメージを受けると縛られなにも出来ずに落ちやすい。 それを逆手にとってトリックルームをしてもいいがそれはトリックルームの頁で。 あまりぱっとしないとは書いたが砂嵐ダメージと地震を持つポケモンが多いことから 耐久の高いポケモンでもHPがどんどん削られていきあまり苦にしない点は評価できる。 具体的にはカビゴンとかヨノワールとか。 HGSSでバンギラスが解禁。だが、バンギラスがいるパーティーが 殆ど砂嵐を利用しないパーティーだったりすることも少なくない。 (というか恩恵を受けてそこそこ強いポケモン自体がガブリアスぐらいしかいない) ちなみにその遅さを生かした砂パはかつて公式大会のカテゴリAで猛威をふるい 07で全国優勝、08で世界優勝と連覇を遂げていたりする ただしカテゴリBではそこまでの結果が残せていない カバルドン 砂起こし要員で必須。とりあえずブチこんであげましょう 種族値はなかなか高く技も一応必要最低限の物は揃っていると言っていいだろう。 サブウェポンは豊富なので拘るか、あくびやがんせきふうじを使ってのサポート役にするといいだろう。 バンギラス 砂起こし要員で種族値600の岩タイプ。 レベル55で進化するので残念ながらレベル50ルールでは使用できなかったが、HGSSで解禁された。 よく使われる砂嵐ダメージを受けないポケモンたち ガブリアス やはり敢えて砂パを使うのだから入れてあげましょう。 そしてどうせ使うのだからガブリアスのページの砂隠れ型がお勧め。 散々言われている通りラティ、ボーマンダをどうにかする必要がある。 このゆびとまれが手っ取り早いがボーマンダなら風やがんせきふうじでもいい。 勿論でんじはも優秀。 またいかくを受けると、ドラゴンクローでボーマンダ、じしんでサンダースを落とせなかったり 素の状態でもストーンエッジでサンダーが落とせなかったりなど穴が多い。 それがこいつのダメリアスたる所以だったりするが 砂嵐ダメージを考えればいろんなポケモンが一撃確定にもなったりする。 これを利用した先制みがわりが凶悪、というか唯一のアイデンティティ。 身代わりが決まればそこそこ安心してげきりんも使える。 また、素の耐久の高さから下手な先制技だと身代わりが壊れない。 メタグロス 説明不要のポケモン 適当に入れているだけでも勝手に大暴れしてくれる ピクシー ガブリアスのお供その1 このゆびとまれはもちろん、じゅうりょく+じしんやドラゴンダイブも面白い。 ただしその場合はすながくれの効果が相殺されてなくなってしまうので注意。 ノクタス すながくれによりすなあらしダメージ無効。 ふいうちによりラティオスを縛れるのが優秀。 きあいのたすきが一番使いやすいだろうか。すながくれ判定も2回発生する。 ルカリオ 技が豊富だが種族値が微妙で敬遠されがちなポケモン。 きあいのたすきなら先制技もありなかなか削りが強い。 最速スカーフにすれば控えめボーマンダをめざめるパワー[氷]で倒せれる。 ラティにも縛られずねこだましが効かないとなかなかの性能。決定力が微妙。 また、霰パーティーに相性がいい。はどうだんでゆきがくれにも対抗。 プテラ すばやさ130といわタイプにしては破格の速さ。 すなあらしの恩恵を受け、なかなか堅くなるのでサポート型にするか こだわりはちまきでのラティ、ボーマンダ制限が出来る(すなあらし入れて一撃確定)。 HPに振るとマンムーのこだわりたすきや、 いのちのたま持ちサンダースの10まんボルトなどをたえるのでおすすめ。適当に調整。 いわタイプから来る使いにくさも拭えないが砂パには貴重な高機動ポケ。 威張ったりしてもいい。味方がじしんを使いやすい。 ジーランス タイプ一致のもろはのずつきを無反動で打てる。 すなあらし状態ではとくぼうも高くなりかなり縛られにくい。 メタグロスにも弱くないのでポテンシャルはある筈。 ラグラージ こごえるかぜを使えるじめんタイプ。 他のポケモンがじしんを使えるし ハイドロポンプの威力はたきのぼりのそれを越えるので特殊型を推したい。 マンムー こごえるかぜを使える。普通に使ってもなかなか優秀だったりもするポケモン。 ヒードラン ねっぷうを使えるはがねタイプ。 じしんを半減する草や虫、効かないメガヤンマに対して一方的に強い。 レジロック 特防1.5倍でまさに鉄壁。 ステータスだけなら特攻以外全てレジスチルを上回るほど。 ただし弱点やドわすれを使えない都合、だいばくはつやでんじは いわなだれ等で攻める方がよい レジスチル その硬さを生かしている最たるポケモン。 砂嵐が吹いていれば鉄壁or鈍いと度忘れを連発して眠るだけで、対抗策の無いポケモンは完封可能。 弱点は急所と挑発で、これを受けるとなすすべも無い。 その他 ドサイドンメタグロスダグトリオドータクン よく使われる砂嵐ダメージを受けるポケモンたち すなあらし効かないやつばっかり入れているようでは勝てない。もちろん何匹か入れる必要がある。 堅いポケモンを採用するとすなあらしのダメージを受け力を発揮できない。 元々薄いポケモンにいのちのたまを持たせたりみがわりさせたりこだわりスカーフ持たせたりするといい。 その場合は先制技に縛られないように注意。ふゆうだとじしんを打ちやすくてなおいい。 サンダー・ロトム 砂パには高確率で投入されている浮いている電気 飛行、水、メタグロスの全てに強く、こちらの地震は無効 さらに鈍足ポケモンの多い砂パにほうでんはとてもうれしい技で、 味方の地面はほうでんを無効化するので相性はバツグン ロズレイド すなあらしの恩恵を唯一受ける。 こだわりメガネを持つとウェザーボールで ギャラドスやサンダーに大きなダメージを与えることが出来る。 意外と特防も高いが生かしにくいか。 アグノム ふゆう持ちで薄く決定力もあり早い。上に書いた条件を全て満たす。 持ち物はダメージアップ固定かと思われる。 それにすなあらしダメージも加わると一撃確定に出来るやつも多い。 伝説ポケモンとあって、覚える技も豊富でだいばくはつまで覚える。 いのちのたまなら個体値最大で攻撃188になる。 メガヤンマ 条件を満たすが若干物理耐久が消されてしまうのが残念。 さいみんじゅつを使わなくても十分強い。 ひかえめ最速キングドラあたりを対策して調整しておくといい。 トゲキッス ガブリアスのお供その2 じしんを只で撃てることが利点。 たべのこしを持たせないとやっていられないのがきついが特攻120と無振りでもかなりの物。 エアスラッシュでカビゴンやラグラージなどに圧力もかけられる。 でんじはも覚える。 ムクホーク こだわりスカーフを持たせて特攻させるといいが自滅注意w ラティオス 高い耐久が消えてしまうのはもったいないがラティやボーマンダを縛ることが出来、ふゆう持ち。 いちいちでんじはで対策したりするのが面倒な人はどうぞ。 ゴウカザル 最早メジャーと言っても問題ないようなやつかもしれない。 ねこだまし+ちょうはつなど砂パの薄いところを補え、攻撃技も強力。 その他 サンダーは入らんか?雨・霰の弱点つけて、じめんと組めばほうでんの麻痺も狙いやすい。 サンダーの弱点は鋼で補えたりする。 砂パ対策 全体的に鈍足なので素早さを補うために電磁波やトリックルームを絡めてくる場合がほとんど トリックルームに極端に弱くないように また特殊アタッカーは麻痺をもらわないように注意である 砂パは弱点が被りやすいためそこをつくとよい 砂起こし要因を倒し雨乞いを使えば砂がくれも怖くなくなり攻めに転じることもできて一石二鳥 参考パーティ 見せあい6→4で即席で考えてみた 悪いとこがあれば編集してくれ カバルドン 性格:勇敢 努力値:HP252 攻撃252 もちもの:ラムのみ 技:じしん ストーンエッジ あくび まもる ガブリアス 性格:陽気 努力値:素早さ252 攻撃252 残りHP もちもの:ひかりのこな 技:じしん ドラゴンクロー ストーンエッジ みがわり アグノム 性格:無邪気 努力値:素早さ252 攻撃252 もちもの:いのちのたま 技:サイコキネシス だいばくはつ だいもんじ みきり ラティオス 性格:臆病 努力値:素早さ252 攻撃252 もちもの:スカーフ 技:りゅうせいぐん れいとうビーム 10まんボルト トリック ドータクン 性格:臆病 特性:ふゆう 努力値:HP252 防御124 特防 132 もちもの:オッカのみ 技:さいみんじゅつ トリックルーム だいばくはつ まもる トゲキッス 性格:暢気 特性:てんのめぐみ 努力値:HP252 防御206 特防52 もちもの:たべのこし 技:エアスラッシュ このゆびとまれ てだすけ まもる 補足 基本はカバで砂→ガブ降臨orドータクントリックルーム→カバ暴れる 前者の場合、苦手な相手が多いのでその他のメンバーでそれを潰す。 ラティオスは同属に潰されると酷い事になるため最速+スカーフ。 後者の場合、相手に挑発持ちや猫だまし持ちがいた場合キッスがこの指サポート。 ドータクンが散った後も手助けでサポートできるが、厳選困難なため手助けはアンコや壁等でも良いかもしれない 相手に挑発持ちがいない場合、ラティスカーフトリック→トリックルームの流れも美味しい カバルドン すなおこし ラムのみ じしん がんせきふうじ あくび まもる ガブリアス すながくれ キーのみ じしん げきりん みがわり まもる ドータクン ふゆう オッカのみ ジャイロボール トリックルーム だいばくはつ まもる トゲキッス てんのめぐみ たべのこし エアスラッシュ だいもんじ このゆびとまれ まもる ボーマンダ いかく こだわりスカーフ りゅうせいぐん ハイドロポンプ だいもんじ つばめがえし アグノム ふゆう いのちのたま サイコキネシス だいばくはつ みがわり みきり リンク 各天候パーティ議論
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No. 60 Pack 異界からの来訪者 名前 ブルードラゴン 属性 水属性 種族 龍族 レアリティ R マナ / HP / スピード 7 / 88 / 32 Attack1 (2)14 / アイスブレス 2回連続攻撃 Attack2 (1)20 / スノーストーム 全ての敵待機モンスターに10のスプラッシュダメージ SPSkill (5).全ての味方モンスターのスプラッシュダメージが1ターンの間25アップ。このモンスターに50の自爆ダメージ Reverse 無し Ability 無し ILLUST Miho Midorikawa 名前 コメント
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ブルードラゴンズ 詳細 初めはファマラマのことが全く分からなかった方。 今は随分成長してほぼ何でも分かるようになった。 いつ来るか定かではないがちょこちょこ足を運んでいる。 ファマラマ内でのユーザー名・・・ブルドラゴンX ★農園★ ブルードラゴンズ農園1 名前 コメント
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メンバー全員で合計「20コイン」を出す事で、 最大4人の「パーティ」を作成する事ができます。 パーティになると、「まいにちお題」で遊ぶ時、 パーティメンバーと「協力」してお題を解決できるようになります。 「協力」は「援護」とほぼ同じですが、「協力」には制限がなく、 またパーティ内なら複数人での協力が可能です。 協力して解決した場合、協力したメンバーは「コイン1枚」を入手できます。 メンバーが4人なら、4人全員で協力すれば入手できるコインは 「お題の2枚」「協力の1枚×3」で、パーティで合計「5枚」になります。 なお、既存のパーティからの脱退およびパーティへの参加は自由ですが、 パーティから抜けた場合、抜けてから24時間はパーティに参加できなくなります。 なお、パーティへの参加はキャラクター単位なので、 例えばキャラクターを4人保持しているなら4人をそれぞれ別々のパーティに参加させたり、 またその4人でパーティを組んだりもできます。 ちなみに、1キャラによるパーティのかけもちはできないので注意して下さい。
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ブルードラゴン Break Card 極星帝国 1F/0C ドラグーン♂ 3/3/2 「俺達はエサじゃない! あっちだ、あっちへ行くんだ!!」(No.0360) 「ずいぶん腹を空かせてるみたいだな、そろそろ狩りに連れ出さないと手に負えなくなるぞ」(No.PR010) No.0360/PR010 Rarity C/C Illustrator 開田裕治 Expansion Saga2/プロモーション限定 カード考察 sagaIIから登場したドラゴンそのもののカードの1つ。 0コストの手軽なバニラカード。 ○関連カード
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概要 すなあらしを使って特性「すながくれ」・「すなかき」・「すなのちから」などを利用するパーティ。 主に砂嵐の影響を受けないタイプ(岩、地、鋼)のポケモンを主体として編成する。 砂嵐時は、基本的に岩・鋼・地面タイプ以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージを受ける。 晴れ、雨ほど派手な効果は無いが、細かいメリットがたくさんあるので小回りが効く。 候補のポケモンに元々強いポケが多いので、他の天候パほど天候を変えられても痛くない。 欠点は、砂嵐が効かない種族が多いこと。 弱点が被りやすいので各々の弱点を半減、無効出来る組み合わせを心がけたい。 特に格闘、水、地面を半減できるポケモンを受けに入れておくと安定しやすい。 砂とシナジーがありねこだましを覚えるポケモンが少ない。 先制技がパーティに入りにくい等も欠点と言える。 概要砂嵐の効果 砂嵐要員バンギラス カバルドン 岩・鋼・地面タイプの候補ガブリアス ドリュウズ ランドロス メタグロス テラキオン トリトドン ハッサム ナットレイ ユレイドル ココドラ(Lv.1) ドータクン それ以外のタイプの候補ムーランド ランクルス クレセリア ウォッシュロトム サンダー ヒートロトム ローブシン ギャラドス ボーマンダ フシギバナ モロバレル ラティオス 砂嵐対策 サンプルパーティ単砂パ ドリュウズメイン 単砂パ ランドロスメイン 砂トリパ 砂嵐の効果 砂嵐時は岩・鋼・地面タイプ、特性すながくれ/マジックガード/ぼうじん/すなかき以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージ。 ソーラービームの威力が半減、あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が自身の最大HP量の1/4になる。 岩タイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 すながくれ:相手の命中率が0.8倍となる(ガブリアス サンドパン ダグトリオ ノクタス グライオン) すなかき:素早さが2倍となる(ドリュウズ ムーランド) すなのちから:岩・地・鋼タイプのわざの威力があがる(ドリュウズ トリトドン ランドロス) 砂嵐要員 バンギラス すなおこしのお陰で実質種族値は禁止伝説級。 技も多彩で使いやすい。 弱点が多いことには注意。 カバルドン バンギラスと比べると、弱点が少ない点と若干物理耐久が高い点が勝っている。 また、素早さが低いのでユキノオーとかちあっても天候合戦に勝てる。 逆に特殊耐久は大差をつけられているうえ、攻撃も低い。 他にカバルドンを採用する際のメリットとして、ユレイドルやナットレイ、ドリュウズとの弱点かぶりが少ない点や、ガブリアスに弱くない点があげられる。 岩・鋼・地面タイプの候補 ガブリアス ダブルではじしんの威力減退、げきりんが運ゲーと散々なガブリアスだが、砂パではすながくれが発動する。 ポテンシャル自体は高いので、うまく使ってやろう。 ドリュウズ 特性は2つあるが基本的にはすなかき1択。 鈍足が多い砂パの中で驚異的素早さになれる。 種族値135からのじしんは強力。すなかき下の岩雪崩はいやらしく、 シザークロスでラティオスを縛ることも可能。 ダブルなら味方を巻きこまないドリルライナーの需要も上がるだろう。 ランドロス 特性すなのちから。 攻撃125特攻115と攻撃面が優秀。技も多彩。防御面も平均以上はある。 特攻も高いのでじしんに頼らず地面技を放てるのが大きい。 メタグロス 前作ではダブル最メジャーだったポケモン。 砂嵐無効以外の恩恵はないが、素の能力の高さで活躍してくれるだろう。 テラキオン 一致で岩と格闘を放てるので、一致技だけでかなりの攻撃範囲。 砂嵐下なら特殊耐久も相当のもの。 トリトドン 砂パの特殊アタッカー。火力は並だが高い耐久を持ち、 特性 よびみずで砂パの苦手な水受けをこなす。鈍足なのでアンチトリパとしても役に立つ。 ハッサム 炎技を打つポケモンの対処は比較的楽なのでそれなりにシナジーが大きい。 フェイント、おいかぜ等のサポート技もなかなか優秀。 ナットレイ 水、電気、ドラゴン抵抗によって雨パへの抵抗力が非常に高い。 バンギとの同時使用は格闘タイプが重くなってしまう。 ユレイドル 夢特性 よびみずでトリトドン同様水受けをこなす。砂時のとくぼう上昇のおかげでかなり固い。 バンギラスとの同時使用はメタグロス、格闘タイプが重くなる。 ココドラ(Lv.1) がむしゃら+天候ダメージで仕留められるポケモンは多い。 きのみジュースを持てば1回の行動はほぼ保障される。 かいがらのすずを持てば複数回特性が発動する可能性がある。 ドータクン トリックルームのギミックを入れたい場合に重宝する。 ねこだまし等のサポート要員を入れにくいので成功するかどうかはかなり相手次第になってしまう所があるが。 それ以外のタイプの候補 ムーランド 特性すなかきと並耐久。高速から電磁波やバークアウト等のサポート技を撃てる。 とっておきやかたきうちなど高火力を叩き出せる技もあるが、攻撃範囲が狭い。 また鋼や格闘など苦手な相手が被ってしまいがち。 ランクルス マジックガードで砂嵐無効。 砂パの苦手な格闘に強いのが便利。 低い素早さ、高い耐久で砂トリパ要員にもなれる。 クレセリア トリックルームやいば神秘などから展開させるパーティの場合。 集中砲火も耐えてしまうほどの高耐久を持ち、ねこだましなどのサポートが無くても動きやすい。 物理が多くなりがちな砂パにいばるは相性が良い。相方のじしんを避けられるのも大きなメリット。苦手なシャンデラはバンギラスが牽制。 メガネを持たせアタッカーにするのも良い。格闘タイプや竜タイプを狩りやすい。 ウォッシュロトム 水と地面が鬼門になりやすい砂パ。 両方に対する強烈なメタになるウォッシュロトムは便利。 サンダー シュバルゴ、ハッサム、ナットレイ等は砂パの弱点になり易いためねっぷうを使え、そこそこの水対策にもなるサンダーは砂パとの相性がなかなか良い。 格闘・鋼・虫・地面・草にタイプ的な抵抗があり、バンギラスから交代で出すのに非常に都合が良い。 ヒートロトム 特性ふゆうであるため相方の地震を避けることが出来る。 鋼・草・飛行ポケモンに一致技で高い圧力をかけることが出来る。 似たような性能を持つサンダーとは選択。 ローブシン 砂パミラー、ユキノオー、ナットレイなどに対し有利。 高耐久やドレインパンチの性能からタイマンに強い。苦手なラティオスやクレセリアはバンギラスが動きを制限出来る。 ギャラドス 弱点となりやすい地闘水が全て半減。 ただし地闘のサブウエポンに岩技が多く、水はロトムが多い。 鈍足ポケモンが多く入りやすい中ででんじはやこごかぜを使えるのも良い。 ボーマンダ 弱点となりやすい地闘水が全て半減。ただしどのタイプからもサブウエポンで大ダメージを貰う可能性が高い。 始動要員がバンギラスの場合ガブリアスを呼びやすくなっており、砂ガブにりゅうせいぐんを当てなければならないというのも若干気になる。 炎技が使えるのは優秀。 フシギバナ タイプ一致の草技で水、地面に強い圧力をかけることができ、格闘半減。 催眠技によって隣のポケモンが縛りを抜け出せる状況はかなり多い。 地味に弱点が被りがちな草技に抵抗があり、草タイプへの打点も高いのは嬉しい。 モロバレル こちらもフシギバナと同じような理由。 器用な技が入りづらい砂パをいかりのこな、キノコのほうしなどでサポート。 遅いのでトリパ対策にも。 ラティオス 水、地面、格闘、草と砂パの苦手なタイプをことごとく半減以下にし、 サブウエポンで弱点を突かれることも少ない。 特性が浮遊なので、相方が地震を撃ちやすいのも魅力。 シンプルな高速特殊アタッカーとしても実力は折り紙つき。 砂嵐対策 水・地面・格闘弱点が多くなりがちなので、素早い水・地面・格闘ポケを入れるだけでも対策にはなる。 ヘラクロスやハッサムも悪くはない。 また、アタッカーが物理に偏りやすいので威嚇持ちが複数いると決定力を削げる。 砂嵐下でなくてもある程度戦えるポケモンが多いので天候を変えるのは決定的な対策にはならないので注意。 砂パに組み込まれやすい特殊アタッカーの対策も考えておきたい。 サンプルパーティ 単砂パ ドリュウズメイン ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 バンギラス ヨプのみ かみくだく いわなだれ けたぐり まもる すなおこし 207-185-133-×-121-96 ドリュウズ いのちのたま ドリルライナー いわなだれ シザークロス まもる すなかき 186-205-80-×-85-140 ガブリアス ヤチェのみ じしん ドラゴンクロー いわなだれ まもる すながくれ 184-182-115-×-105-169 サンダー たべのこし 10まんボルト ねっぷう はねやすめ みきり プレッシャー 194-×-148-145-111-125 トリトドン オボンのみ だいちのちから じこさいせい こごえるかぜ まもる よびみず 217-×-97-132-118-61 モロバレル くろいヘドロ ギガドレイン キノコのほうし いかりのこな ヘドロばくだん ほうし 209-×-93-125-134-31 叩き台。 パーティ議論ログ + ... とりあえずフシギバナが入ってる理由がよく分からないな。 あとこれだと格闘、特にビリジオンテラキオンゴウカザルあたりに弱い気がするので ランクルスに変えてみてはどうだろう。 ↑トリトドンに弱いからどうしても草技は欲しい。雨パもトリトドンだけじゃ無理だろうから多めに水半減積んどきたい。 水ロトムやバンギへの打点を考えると技構成をもうちょっと練れるってのはあると思うけどランクルスの方が良いとは思わないな。 猿はともかくビリジテラキにはフシギバナでもそこそこ戦えるし。 猿は少々対策抜かった所で場持ちが悪いからそこまで問題にはならないと思う。 トリパ抵抗が薄かったため、フシギバナ→モロバレルに変更。 ↑これだと地震かわせるのサンダーしかいない。地震使用者2体いるんだからこれはありえない。とりあえずなんでガブリアス入れたの?特に理由がないならラティオスボーマンダあたりに変えたほうがいいと思う。その場合はサンダー→ヒートロトムかな。 ↑確かにドリュウズとガブはどっちかだけにしたほうがいい。 スカーフヘラに弱いように見えるので、個人的にはマンダを推奨したいかな。 ↑トリトドンの濁流を打つ相手がこのPTではわからなかったので場もち意識で自己再生に変更。炎や岩に対しては大地の力で十分。大地の力が入らないポケは岩技で十分。もしダメだったら直してくれ。 ↑全 とりあえずガブはいらんだろ。マンダあたりに変えるべき。 ↑全 ガブ入れてミラーに強くしてるし、ドリュウズもいじっぱりなわけだから珠にして地震→シザクロのほうがいいと思うがどうだろう。わざわざタスキにするくらいなら陽気にすればいい。 ↑とりあえずドリュの技のみ変更。ガブは抜かずにおいた。 単砂パ ランドロスメイン ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 バンギラス ヨプのみ かみくだく いわなだれ けたぐり まもる すなおこし 207-181-133-×-125-96 ランドロス きあいのタスキ だいちのちから いわなだれ めざめるパワー(飛行) まもる すなのちから 165-145-110-166-90-168 ボーマンダ ドラゴンジュエル りゅうせいぐん だいもんじ めざめるパワー(飛行) まもる いかく 171-×-100-161-100-167 メタグロス ラムのみ コメットパンチ しねんのずつき バレットパンチ まもる クリアボディ 185-191-151-×-122-94 ウォッシュロトム オボンのみ 10まんボルト ハイドロポンプ でんじは まもる ふゆう 155-x-128-135-165-108 ナットレイ たべのこし パワーウィップ ジャイロボール やどりぎのタネ まもる てつのトゲ 177-149-165-×-137-22 ドリュウズではなくランドロスをエースとしたパーティ。 ランドロスを縛ってくるラティオスを制限するため砂始動役はバンギラスで確定。 ランドロス、ボーマンダ、メタグロスなどがいるため格闘ポケモンに強め。 下の二匹は雨パ対策。モロバレルやリンドトリトドン、ビリジオンやカットロトムでも代用可能。 砂トリパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい ドータクン ラムのみ だいばくはつ ふういん まもる トリックルーム たいねつ トゲキッス オボンのみ エアスラッシュ だいもんじ このゆびとまれ まもる てんのめぐみ バンギラス ヨプのみ かみくだく いわなだれ けたぐり まもる すなおこし ナットレイ オッカのみ パワーウィップ ジャイロボール やどりぎのタネ まもる てつのトゲ トリトドン たべのこし だいちのちから だくりゅう れいとうビーム まもる よびみず ヒードラン くろいてっきゅう ねっぷう だいちのちから りゅうのはどう まもる もらいび キッスタクン先発。ちょうはつはキッスが受けてくれるのでドータクンはダクホ警戒のラムのみにした。 呼びやすい水タイプ対策にナットレイ、トリトドン。ガブを呼びやすいのでトリトドンにれいとうビーム。 パーティ議論ログ + ... 単純に火力がなさすぎてトリル貼っても普通に逃げ切られそうってのが一番思うところ。 ドータクン使い捨てだと複数回のトリルも狙えないし、ドータクンをいばしんぴまもるトリルとかにするのが無難じゃないかな。 せっかくトリパだしバンギに鉄球持たせたいのはどっちがいいか良くわからん。 ↑ヒードラン抜いてグロスを入れるのはいかがだろうか? バンギに鉄球を回せるし。ジュエル爆発も面白いかも。 ↑攻撃属性的にはナットレイの枠に治まって欲しいけどそうするとトリトドン辛すぎるしやっぱ入れるとしたらヒードランの枠かなぁ。 鉄球自体はヒードランにギプス持たせればバンギに回せるけどそこまでしてランクルスを抜く意味が微妙なんだよな。 ↑パーティ議論以前に、まずこれ砂関係ないよな。砂ダメ受ける奴が少ないだけじゃ意味無い。 ↑そりゃ岩タイプを仕込んだほうがいいとは思うが、どれかを抜くと必ず穴ができるのが痛いから入れづらい。 ↑もし本当にそうなら砂トリパというコンセプト自体に無理があるってことだ。無理にここに載せる必要はない。 「トリパを構築しようとしたらバンギラスが入ってきた」なら問題ないが、「バンギラスを入れてトリパにしようとしたらこうなってしまった」っていう構築の仕方は間違ってる。 ↑砂トリパで強いパーティってのは間違いなく構築できる。そこは疑い無いと思う。 そもそもドサイにしろグロスにしろバンギにしろ砂と相性いい奴は元から遅いのが多いんだ。 ココドラ使った構築にすればメリットが活かし安いんだけどな。 とくぼう上昇活かしてレジロックで要塞作るとか。 ↑念のために言っておくけど、別に砂トリパが弱いとは言ってないよ。 「どれかを抜くと穴ができる」とかで中途半端な形で載せてるから異論を言っただけ。 単純なバンギラス入りのトリパというだけなら、バンギクレセ軸のスイッチトリパの方が汎用性が高くなる。砂パに特化したいなら、最遅砂の力ドリュウズ辺りを入れてやればいいのでは? 最新の10件を表示します。コメント履歴 ツボツボはもういいでしょ。砂トリパの方の話だけど格闘に弱いから銅鐸→ランクルスなんてどう? - 名無しさん 2011-12-06 13 20 27 ブシンとヒートロトム入れているの多いけど?どお? - 名無しさん 2012-01-15 22 44 40 どう?もなにも上で候補に上がってる。上が更新される前のコメントだったらすまん。 - 名無しさん 2012-02-07 08 28 57 砂トリパの構成例なんだけど、全部鈍足にしなきゃいけない訳じゃないんだし、ガブを縛れるラティオス辺りを入れてもいいと思う。ヒードランは相手のナットレイ対策?としてもまだヒートロトムの方が相性補完がいい。 - 名無しさん 2012-02-07 08 35 07 トリパはユウキさんのココドラトリパを掲載してみては?完成度高くてサンプルとしては申し分なしだと思う。 - 名無しさん 2012-02-08 12 59 22 砂トリパはカバルドンのほうがいいと思った。 - 名無しさん 2012-04-06 21 11 10 カバはバンギ差し置いてまで使うメリットが少ないと思うが - 名無しさん 2012-04-07 02 03 47 トリトドンは度忘れ+草半減実熱湯で雨パあるていど完封できるんでなかなかいいと思うんですが るンパが特殊型なら・・・・ - 名無しさん 2012-04-21 21 31 55 特殊型ならも何もルンパは100%特殊型だろ。それと遅いトリトドンじゃ度忘れなんてしてる余裕ない。 - 名無しさん 2012-05-13 12 12 37 候補にムーランドは無いのか。同特性のドリュと比べ、水地面等倍なこと、一致技の火力が利点。攻撃範囲は終わってるが - 名無しさん 2012-05-21 03 48 26 どうしても砂パーティーは、ローブシンが重い - 名無しさん 2012-06-05 17 27 49 ボスゴドラ使って見たいのだが・・・(理由は気にしないでくれ)バンギラスと技タイプと弱点かぶる…そうするとカバなのだがこっちは調整したらよいのか・・・? - 名無しさん 2012-07-21 20 27 06 すまん、ボスゴドラの努力値に調整先必要かどうかだった - 名無しさん 2012-07-21 20 53 05 基本HAで良くね。あとは石頭諸刃連打ゲーなり頑丈いばキーなり - 名無しさん 2012-07-21 23 56 31 砂ゴドラなら隣シンボラーで追い風諸刃が楽しい。まあ、ガチ砂パならドリュウズ使えって話だが。 - 名無しさん 2012-07-22 15 29 07 ぼうじんハハコモリは相性補完にはならないだろうか? 水と草には有利だが氷がきついか。 ただハハコモリ側の弱点である炎や飛行は逆に地面と岩が補ってくれるが - 名無しさん 2013-08-06 18 16 47 名前
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パーティ暇設定とは パーティでの変化 パーティの解除 コメント パーティ 暇設定をしているプレイヤーを傭兵として連れ出しパーティを組むことができる。 誘ったキャラクターは「傭兵」「仲間」などと呼ばれる。 暇設定とは 自分のあばら家に居る時のみ暇設定が可能 暇設定中のプレイヤーはフィールドで青い煙を出すあばら家に見える 暇設定中のあばら家を訪れ「旅立ち準備完了」の看板をクリックするとパーティに誘うことができる パーティに誘うことができるのは最大2人まで 暇設定をするとプレイヤーは暇設定解除などの操作以外、行動ができない 他のプレイヤーが自分のキャラクターを連れ出した場合、ログにその情報が載る 傭兵として戦闘に参加した場合、パーティボーナスの徳を得ることができる 暇設定中の傭兵としての行動に行動力を消費することはない パーティでの変化 他者をパーティに誘うと以下の変化が起きる 戦闘 パーティメンバーが戦闘に参加する パーティの並び順に1枚ずつ絵札を出して戦う 戦闘に参加する人数で敵の絵札枚数と体力が増える 敵の基本絵札枚数と体力*パーティ人数 絵札は1枚目から全て人数分増える (例)敵絵札1枚目がグーの場合、パーティが3人の時はグーが3枚続く こちらの体力はパーティメンバー全員の体力を足した値になる 戦闘勝利で貰える徳にパーティボーナスがつく パーティ人数2人の場合、基本徳+パーティボーナス20%(小数点以下切り上げ) パーティ人数3人の場合、基本徳+パーティボーナス30%(小数点以下切り上げ) 傭兵キャラクターにはパーティボーナス分のみの徳が入る 暗黒ランの根の切断 パーティを組んだ状態で、通常切断に1時間かかる暗黒ランの根を切ると切断時間を短縮できる パーティ人数2人の場合、切断時間30分 パーティ人数3人の場合、切断時間20分 消費行動力は変わらない 切断時間が10分になった根の切断に関しては変化なし パーティの解除 パーティは以下の操作で解除される。 画面下「状態」から「仲間を見る」を選択し、仲間の「状態を確認する」から「傭兵を解除」を選択する 自分も暇設定をする 傭兵のプレイヤーが暇設定を解除する 戦闘に敗れてもパーティは残る。 傭兵側は暇設定解除時、自分のあばら家から始まるのでデメリットは何もない。 コメント
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天候パーティ考察 ポケモンバトルを有利に戦ううえで天候の変化は非常に重要な要素となっており、 天候が勝敗を左右するといっても過言ではないだろう ここでは天候を利用して戦うパーティについてまとめてみたいと思う +天候パーティ考察その1 晴れパーティ 晴れパーティ(晴れパ)とは 技にほんばれ(技マシン11)または特性ひでりを利用して天候を“ひざしがつよい”状態にし これを利用して戦うパーティのこと 熱い闘志を胸に灼熱の業火ですべてを焼き尽くしたい!そんな暑苦しい方にピッタリのパーティです 天気(ひざしがつよい)の効果 技にほんばれ:5ターン継続 特性ひでり :永続 炎技:ダメージ1.5倍 水技:ダメージ0.5倍 かみなりの命中が50%になる ソーラービームを1ターンでだせる あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの2/3になる ウェザーボールの威力が2倍になり炎タイプの技になる 特性ようりょくそ :すばやさ2倍 特性リーフガード :状態異常にならない 特性フラワーギフト:自分と味方のこうげき、とくぼう1.5倍(味方へはローテでは発動しない) 特性サンパワー :とくこう1.5倍、毎ターン最大HPの1/8ずつ減少 特性かんそうはだ :毎ターン最大HPの1/8ずつ減少 こおり状態が治る、こおり状態にならなくなる パーティ構築 晴れ始動員 キュウコン 炎 特性ひでりによる永続効果、ソーラービームを常にタメなしで撃てる すばやさ種族値100、とくこう種族値はシャンデラ並み エルフーン 草 特性いたずらごころによりほぼ先制してにほんばれを撃てる アンコール、挑発、おいかぜ、やどりぎ等補助技多数 ヤミカラス 悪/飛行 こちらも同じく特性いたずらごころ、飛行タイプにより炎ポケモンの弱点の地面技を無効に出来る くろいきり、ほろびのうた等はエルフーンには出来ない芸当 アタッカー ヒヒダルマ 炎 特性ちからずくによりメインウェポンのフレアドライブが威力1.3倍 晴れこだわり鉢巻でのフレアドライブの威力は圧巻の一言、またちからずく対象技は命の珠の反動を受けない こうげき種族値140、すばやさ種族値95 ウインディ 炎 いわずとしれた伝説ポケモン、今作よりインファイト、ワイルドボルトといった強力なサブウェポンを取得した 物理、特殊、両刀とさまざまな型に対応でき攻撃範囲が広い、特性はもらいびのほうが有用か こうげき種族値110、とくこう種族値100、すばやさ種族値95 ゴウカザル 炎/格闘 非常に広い攻撃範囲を持つとても器用なポケモン、多くのメジャーポケに有利に戦う事が出来るがローテでは如何に 耐久は低いので注意が必要、こうげき種族値104、とくこう種族値104、すばやさ種族値108 ヒードラン 炎/鋼 一匹見たら百匹はいるかも!鋼タイプにより多くの耐性を持つ、攻撃面も非常に優秀で晴れパの天敵ドラゴンタイプに強い 風船を持つ事で地面4倍の弱点を、晴れにより水タイプ弱点を克服できるが過信は禁物、特性もらい火 とくこう種族値130、すばやさ種族値77 シャンデラ 炎/ゴースト 脅威のとくこう種族値145を誇るゴーストポケモン、ゴーストタイプのためLv1ココドラにも非常に有利に戦える Hに振ればなかなか耐久もある、トリパ対策にトリックルームを覚えさせてもいいかもしれない 特性もらい火、すばやさ種族値80 ウルガモス 虫/炎 強力な積み技ちょうのまいを覚える虫ポケモン、炎技が等倍のため注意が必要 とくこう種族値135、すばやさ種族値100 リザードン 炎/飛行 初代御三家の一角。耐久力は低いが、夢特性のサンパワーで爆発的な火力を発揮できる ファイヤー 炎/飛行 初代準伝トリオの一角、ローテで一貫をとりやすい飛行技をタイプ一致で打てる とくこう種族値125、すばやさ種族値90 ヒートロトム 電気/炎 晴れパが苦手なギャラドスに強い、ジュエルオーバーヒート→ボルトチェンジなどやっても面白いかも 特性ふゆうで地面無効だが型破りには注意が必要、とくこう種族値105、すばやさ種族値86 モジャンボ 草 特性ようりょくそからの眠り粉は非常に強力、攻撃に少し振ればパワーウィップで防御特化スイクンを確定2発に出来る 特殊型は攻撃範囲がやや貧弱、めざパで補いたい、こうげき種族値100、とくこう種族値110、すばやさ種族値50 ナッシー 草/エスパー 弱点は多いがとくこう種族値125と葉緑素持ちではトップクラスの火力、眠り粉、トリックルームなども使用可能 すばやさ種族値55 ドレディア 草 蝶の舞を覚える草ポケモン、晴れが切れても積んでいれば火力すばやさを維持できる、 サブウェポンに乏しく花びらの舞、ソーラービーム両方を搭載してもいいかもしれない、 眠り粉、アロマセラピー、あまえるなど補助は割と充実している、とくこう種族値110、すばやさ種族値90 キマワリ 草 ロマン溢れる太陽神、サンパワー時のとくこう種族値は182と脅威の数値をたたき出す 安定しないがトリパ対策に入れてもいいかも メブキジカ ノーマル/草 一致すてみタックルをはじめとび蹴り、ウッドホーン、自然の力(じしん)、ウッドホーンなど多彩な技を覚える 剣の舞を積めば全抜きも可能、バンギラス、サザンドラに強い点もなかなか こうげき種族値100、すばやさ種族値95 相性補完・サポート パルシェン 水/氷 晴れパの天敵であるドラゴンに強くみがわり、タスキを貫通する連続技は非常に便利、ココドラ対策にも ラティオス エスパー/ドラゴン こちらもドラゴン対策に威力を発揮、また格闘対策のほか追い風などのサポートも充実 ラティアス エスパー/ドラゴン こちらはラティオスより補助技が充実、ねがいごと、ミラータイプ、あまえるなど カビゴン ノーマル 特性厚い脂肪により炎技、氷技を半減 サンダー 電気/飛行 一貫をとられやすい飛行、格闘を半減、晴れによる効果で熱風の威力アップ、対ギャラドスにも モロバレル 草/毒 なんといってもきのこのほうしが強い、耐久そこそこで格闘耐性 ムクホーク ノーマル/飛行 命がけ→キュウコン降臨コンボに ゴルダック 水 特性ノー天気により晴れパでも活躍できる水ポケモン 炎技・氷技を半減し、炎ポケモンを返り討ちにできる 水浸しにより相手が葉緑素アタッカーを受けきれなくなる サンプル晴れパーティその1 キュウコン 炎 晴れ始動員+アタッカー ひでり おくびょうC252・S252・H4 持ち物:もくたん 149-×-95-133-120-167 だいもんじ/ソーラービーム/サイコショック/にほんばれ ヒヒダルマ 炎 物理アタッカー ちからずく いじっぱりA252・S148・H108 持ち物:こだわりはちまき 194-211-75-×-75-134 フレアドライブ/いわなだれ/じしん/ばかぢから ナッシー 草/エスパー 特殊アタッカー ようりょくそ ひかえめC252・S252・H4 持ち物:いのちのたま 171-×-105-194-85-107 ソーラービーム/サイコキネシス/にほんばれ/ねむりごな シャンデラ 炎/ゴースト 特殊アタッカー もらいび ひかえめC252・S252・H4 持ち物:こだわりスカーフ 135-×-110-216-110-132 だいもんじ/シャドーボール/ソーラービーム/めざめるパワー氷 ゴウカザル 炎/格闘 両刀アタッカー もうか むじゃきA252・C4・S252 持ち物:きあいのタスキ 151-156-91-125-81-176 インファイト/オーバーヒート/ストーンエッジ/じしん ラティアス エスパー/ドラゴン サポート ふゆう おくびょうH252・S252・C4 持ち物:たべのこし 187-×-110-131-150-178 りゅうのはどう/にほんばれ/おいかぜ/ねがいごと ガンガンいこうぜ!攻撃こそ最大の防御!大火力で一気に押し切る晴れパの長所を生かしたロマン溢れる構成 ヒヒダルマは追い風で最速ラティ抜き調整、フレアドライブで減ったHPをラティアスの願い事で回復し長持ちさせる ゴウカザルは対バンギラス、対ヒードランに サンプル晴れパーティその2 キュウコン 炎 晴れ始動員+特殊アタッカー ひでり おくびょうC252・S252・H4 持ち物:オボンのみ 149-×-95-133-120-167 だいもんじorかえんほうしゃ/ソーラービ-ム/にほんばれ/かなしばり 控えからのひでりにより天候上書きの弱点を防ぐ、金縛りのほかに悪巧みなどもいいかも モジャンボ 草 高速催眠術師 ようりょくそ ようきH220・A52・S236 持ち物:こうかくレンズ 203-127-145-×-70-110 パワーウィップ/いわなだれ/ねむりごな/つるぎのまい 防御特化スイクンをパワーウィップで確2、葉緑素でスカーフ最速キッス抜き 高速ねむりごなで一体行動不能にする事で選択肢を減らせる、いわなだれはウルガモス用に ヒードラン 炎/鋼 エースアタッカー もらいび ひかえめH76・C252・S180 持ち物:ふうせん 176-×-126-200-126-120 だいもんじorかえんほうしゃ/りゅうのはどう/だいちのちから/ニトロチャージ ニトロチャージ1回でボルトロス/トルネロス抜き にほんばれによる高火力の一貫炎技、もらい火シャンデラ用に大地の力、風船には注意 ラティオス エスパー/ドラゴン 特殊アタッカー+サポート ふゆう おくびょうH4・C252・S252 持ち物:ドラゴンのジュエル 156-×-100-182-130-178 りゅうせいぐん/サイコショック/10まんボルト/おいかぜorにほんばれ りゅうせいぐん後はサポートに徹しても優秀、ハピナス用にサイコショックを採用 パルシェン 水/氷 物理アタッカー スキルリンク ようきH4・A252・S252 持ち物:きあいのタスキ 126-147-200-×-65-134 つららばり/こおりのつぶて/ロックブラスト/からをやぶる 対ドラゴン、対ココドラに、からをやぶれば最速ラティまで抜かせる ムクホーク ノ/飛行 奇襲アタッカー いかくorすてみ いじっぱりH252・A54・S204 持ち物 こだわりスカーフ 192-161-90-×-70-146 いのちがけ/ブレイブバード/インファイト/とんぼがえり H種族値全振り85族以下、無振り116族まで満タンいのちがけで確1、スカーフでスカーフ全振りキッス抜き 他の天候パに比べて劣りがちな晴れパを何とか使えないかということで考えたパーティ 晴れパがダメな1つの原因が中途半端なすばやさの晴れ始動員のキュウコンの存在 とくに対天候パではすばやさの遅い他の始動員に天候を上書きされてしまい置物同然という厳しいポジション そこで先発に命がけムクホーク、控えにキュウコンを配置し後出しにより天候を上書きし 日本晴れの補助を得て一気に攻め込める状況を作る 一手目の命がけで一体落とせれば相手も控えがいなくなりかなりのプレッシャーをかけることができるようになるだろう 何とか晴れパで勝ちたい!奇襲戦術がすき!などなどプチ変態の方におすすめの構成となっている トリパに弱いのが難点か… +天候パーティ考察その2 雨パーティ 雨パーティ(雨パ)とは 技「あまごい」もしくは特性「あめふらし」により天候を雨天にし その状況下で戦うことを考えて組まれたパーティのこと 天候による効果 水タイプの威力が1.5倍、炎タイプの威力が0.5倍 技かみなり、ぼうふうが秘中 ウェザーボールの威力が2倍タイプが水に変化 ソーラービームの威力が0.5倍 あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 特性すいすい:すばやさ2倍 特性あめうけざら:毎ターンHPが1/16回復 特性かんそうはだ:毎ターンHPが1/8回復 特性うるおいボディ:状態異常回復 パーティ構築 雨始動員 アギルダー むし 最速のあまごい使い、脆いのが難点 ニョロトノ みず 特性あめふらし、耐久も高く補助技も多彩。 アタッカー オムスター いわ/みず 殻を破ってのなみのり、ハイドロポンプが強力 カイリュー ドラゴン/ひこう 一致ぼうふう、特性マルチスケイルが優秀 キングドラ みず 特性すいすい、雨パの代表的なアタッカー サンダー でんき/ひこう 高い特攻でのかみなりが強力、ジバコイルよりSが高く型が多いのが強み ジバコイル でんき/はがね こだわりメガネ秘中かみなりが強力、並みの耐久のポケモンでは受けることができない。 特性、耐性も優秀 トルネロス ひこう 一致ぼうふうによるアタッカー、特性いたずらごころにる追い風やあまごいなどサポート ライコウ でんき かみなりの威力はサンダー、ジバコイルに劣ってしまうが 高いSを利用しての、壁張り要員としても使用できる 相性補完・サポート ママンボウ 高い耐久を盾にみずびたしで相手を水タイプにする役割 モロバレル 高い耐久を持ち、雨パ要員の弱点に多い雷、草、地面に対して耐性を持っている 命中100%の催眠技キノコの胞子を使用できる サンプル雨パーティその1 ニョロトノ 特性:あめふらし 性格:ずぶとい 持ち物:ゴツゴツメットorソクノのみ 努力値:H252 B252 なみのりorねっとうorハイドロポンプ/れいとうビームorアンコールor催眠術/滅びの歌 ジバコイル 特性:がんじょう 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりメガネ 努力値:C252 S252 かみなり/10まんボルト/めざめるパワー(氷)/ラスターカノン モロバレル 特性:ほうし 性格:おだやか 持ち物:バコウのみ 努力値:H252 B、D調整 きのこのほうし/ギガドレイン/あまごい/みがわり トルネロス 特性:いたずらごころ 性格:ようき 持ち物:ひこうのジュエル 努力値:A252 S252 アクロバット/おいかぜ/みがわり/ビルドアップ パルシェン 特性:スキルリンク 性格:いじっぱり 持ち物:きあいのたすき 努力値:A252 S252 つららばり/ロックブラスト/こおりのつぶて/からをやぶる キングドラ 特性:すいすい 性格:控えめ 持ち物:いのちのたま 努力値:C252 S252 なみのり/りゅうのはどう/ハイドロポンプ/かなしばり +天候パーティ考察その3 砂パーティ 砂パーティ(砂パ)とは 技「すなあらし」もしくは特性「すなおこし」により天候を砂嵐にし その状況下で戦うことを考えて組まれたパーティのこと 天候による効果 岩タイプの特防が1.5倍 岩・鋼・地面タイプ以外は毎ターン1/16ダメージ ソーラービームの威力が0.5倍 ウェザーボールの威力が2倍タイプが岩に変化 あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 特性すながくれ:相手の技の命中率が0.8倍 特性すなかき:すばやさ2倍 特性すなのちから:岩・地・鋼タイプの技が1.3倍 特性すなかき・すながくれ・エアロック・マジックガード・ぼうじん:砂嵐によるダメージ無効 パーティ構築 砂始動員 カバルドン じめん 格闘が弱点でないのがバンギラスと比べたときに大きな違い。 あくびやなまけるなど補助技が豊富。 バンギラス いわ/あく 高い種族値と砂嵐での特防上昇により一撃では落ちにくい。 技がほうふで型が読まれ難く、範囲が広い。 アタッカー ガブリアス ドラゴン/じめん 特性すながくれ グライオン じめん/ひこう 特性すながくれ ココドラ はがね/いわ 特性がんじょうを利用したLV1でのがむしゃら 何も出来ずに落ちる危険を回避したいならきのみジュース、 トリトドン みず/じめん 特性すなのちから ドリュウズ じめん/はがね 特性すなかき/すなのちから ノクタス くさ/あく 特性すながくれ ムーランド ノーマル 特性すなかき 耐久はそれなりにあるが、技の威力不足になりがり。 ランドロス じめん/ひこう 特性すなのちから 相性補完・サポート サマヨール ゴースト 重力によるサポート、格闘への対策。 サンプル砂パーティその1 バンギラス 特性:すなおこし 性格:ゆうかん 持ち物:くろいてっきゅう 努力値:H252 A252 かみくだく/ストーンエッジ/れいとうパンチ/なげつける ドリュウズ 特性:すなかき 性格:いじっぱり 持ち物:きあいのたすき 努力値:A252 S252 じしん/シザークロス/いわなだれ/つるぎのまい ガブリアス 特性:すながくれ 性格:ようき 持ち物:いのちのたま 努力値:A252 S252 ダブルチョップ/じしん/みがわり/つるぎのまい サマヨール 特性:プレッシャー 性格:B↑orD↑ 持ち物:しんかのきせき 努力値:H252 B、D調整 ナイトヘッド/いたみわけ/おにび/じゅうりょく ココドラ 特性:がんじょう 性格:何でも 持ち物:きのみジュース 努力値: がむしゃら/すなあらし/つばめがえし/まもる トゲキッス 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:C252 S252 エアスラッシュ/だいもんじ/はどうだん/トリック +天候パーティ考察その4 霰パーティ 霰パーティ(霰パ)とは 技「あられ」もしくは特性「ゆきふらし」により天候を霰にし その状況下で戦うことを考えて組まれたパーティのこと 天候による効果 ふぶきが秘中 氷タイプ以外は毎ターン1/16ダメージ ソーラービームの威力が0.5倍 ウェザーボールの威力が2倍タイプが氷に変化 あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 特性ゆきがくれ:相手の技の命中率が0.8倍 特性アイスボディ:毎ターンHPが1/16回復 特性ゆきがくれ・エアロック・マジックガード・ぼうじん:霰によるダメージ無効 パーティ構築 霰始動員 ユキノオー こおり/くさ アタッカー グレイシア こおり パルシェン みず/こおり マンムー こおり/じめん フロストロトム でんき/こおり 相性補完・サポート ヒードラン はがね/ほのお サンプル霰パーティその1 ユキノオー 特性:ゆきふらし 性格:おくびょう 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:C252 S252 ふぶき/ギガドレイン/ぜったいれいど/こおりのつぶて ヒードラン 特性:もらいび 性格:おくびょう 持ち物:ふうせん 努力値:C252 S252 だいもんじ/だいちのちから/りゅうのはどう/みがわり ブルンゲル 特性:のろわれボディ 性格:おだやか 持ち物:ソクノのみ 努力値;H、B、D調整 なみのり/あられ/トリックルーム/じこさいせい ローブシン 特性:こんじょう 性格:いじっぱり 持ち物:オボンのみ 努力値:H252 D252 ドレインパンチ/マッハパンチ/しっぺがえし/ビルドアップ パルシェン 特性:スキルリンク 性格:いじっぱり 持ち物:きあいのたすき 努力値:A252 S252 つららばり/ロックブラスト/こおりのつぶて/からをやぶる ラティオス 特性:ふゆう 性格:おくびょう 持ち物:こだわりメガネ 努力値:C252 S252 りゅうせいぐん/りゅうのはどう/サイコキネシス/かみなり サンプル霰パーティその2 ユキノオー 特性:ゆきふらし 性格:うっかりや、おっとり 持ち物:きあいのたすき 努力値:C252 S252 ふぶき/ギガドレイン/いわなだれ/こおりのつぶて ロトム氷 特性:ふゆう 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:C252 S252 ふぶき/10まんボルト/かみなり/トリック ファイアー 特性:プレッシャー 性格:おくびょう 持ち物:いのちのたま 努力値:C252 S252 エアスラッシュ/だいもんじ/ニトロチャージ/しんぴのまもり ラティオス 特性:ふゆう 性格:おくびょう 持ち物:ひかりのねんど 努力値:H.C調整 S252 りゅうのはどう/サイコキネシス/リフレクター/ひかりのかべ ブルンゲル 特性:のろわれボディ 性格:おだやか 持ち物:ソクノのみ 努力値:H252 B,D調整 なみのり/あられ/じこさいせい/トリックルーム ローブシン 特性:こんじょう 性格:いじっぱり 持ち物:オボンのみ 努力値:H252 D252 ドレインパンチ/マッハパンチ/しっぺがえし/ビルドアップ
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このページはこちらに移転しました パーティ 作詞/198スレ438 作曲/198スレ443 今日はパーティさ 友達みんな呼んでパーティなのさ だって頼んだ覚えの無いピザが10枚届いたからね みんなで食べるのさ 泣いてなんかいないのさ 今日はパーティさ 親戚みんな呼んでパーティなのさ だって頼んだ覚えの無い特上寿司が届いたからね みんなで食べるのさ あれワサビで涙が 音源 パーティ
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概要 能力上昇をじこあんじで他のポケモンに回すパーティ。 基本的には耐久系の能力を積み上げ持久戦に持ち込むパーティだが、 はらだいこを使用して一気に勝負を決めるモルフパのようなパーティもある。 概要 耐久系積み要員積み技・積み特性 優秀な技・特性 暗示要員高耐久系要員 高速系要員 サポート要員 参考パーティ集シンプルビームパーティサンプルパーティ よこどりコットンパーティサンプルパーティ 火力系積み要員積み技・積み特性 参考パーティ集モルフパサンプルパーティ コメント欄 耐久系 耐久を上昇させる積み技を用い相手2匹からの集中攻撃も受け切ってしまうようなポケモンを作るパーティ。 1匹の積み要員ではカバーしきれない攻撃属性の少なさ、急所事故での突破をじこあんじでカバーする。 単独のポケモンで積むことはまず不可能で、積み切る間のサポートは必須。 ダブルには回復技を持っているポケモンが少ない、つまり殴る手段さえあればダメージは小さくとも最終的には倒せると言うことから このタイプのパーティは攻撃技に対する見方が通常と異なり、技の半減属性の多さなどはあまり重大な事項ではなく、無効の少なさ、PPの多さが重視されやすい。 ただしWifi環境下ではガン放置されると20ターンの制限があるのと同等となるため、あまりに火力のないパーティーを組む場合は要注意。 弱点としてパーティの性質上一定数の犠牲を出して場を整えて居座るため滅びの歌でパーティが崩壊する。 数は少ないがくろいきりやクリアスモッグによる上昇能力リセット、せいなるつるぎや必中急所技による能力変化無視も鬼門となる。 相手のこのゆび、ちょうはつ、縛りでの暗示の妨害もやや苦手。 難しい問題ではあるものの少なくともニョロトノ対策をしておくといいかもしれない。 積み要員 基本的にある程度の硬さ、優秀な積み技、回復手段があればどんなポケモンも選択肢に入れることができる。 そのため優秀な積み技、特性等でまとめていくことにする。 火力系との兼ね合いのため防御、特防、回避のいずれかが上昇するものに絞った。 積み技・積み特性 コットンガード 防御3段階上昇の積み技。使い手は少なく耐性も不安なポケモンが多いため、基本的によこどりで積むパーティで使われる。 エルフーン、チルタリス、デンリュウ、マラカッチ、ワタッコ、ジュペッタ(PGL配布)。 てっぺき、とける、バリアー 防御2段階上昇の積み技。覚えるポケモンは非常に多くパーティに合わせてポケモンを選びやすい。 てっぺき…レジスチル、ヤドキング、ヤドラン等 とける…ブルンゲル、ベトベトン、ランクルス等 バリアー…ドククラゲ、ムシャーナ、ユレイドル等 ドわすれ 特防2段階上昇の積み技。特殊アタッカーの多いダブルでは重宝するだろう。 カビゴン、ヤドキング、ヤドラン、ユレイドル等 ちいさくなる 回避2段階上昇の積み技。相手にプレッシャーをかけやすいが事故死が多い。先制積みや高耐久で積むこと。 スターミー、ハピナス、ベトベトン等 コスモパワー、たくわえる、ぼうぎょしれい 防御特防1段階上昇の積み技。お得だが使い手は少ない上にたくわえるは3回までしか積むことができない。 コスモパワー…スターミー、ピクシー、シンボラー等 たくわえる…カバルドン、カビゴン、ユレイドル等 ぼうぎょしれい…ビークイン。 その他耐久系の上昇がある積み技・積み特性 ビルドアップ(攻撃防御1段階上昇)…エルレイド、カポエラー、ズルズキン等 とぐろをまく(攻撃防御命中1段階上昇)…アーボック、シビルドン、ジャローダ、ノコッチ、ハブネーク(未作成)。 のろい(攻撃防御1段階上昇素早さ1段階下降)…カビゴン、ベトベトン、レジスチル等 めいそう(特攻特防1段階上昇)…ムシャーナ、ヤドキング、ヤドラン、ランクルス等 ちょうのまい(特攻特防素早さ1段階上昇)…アメモース、ウルガモス、ドレディア等 つぼをつく(ランダムに2段階上昇)…ツボツボ、ドククラゲ、ドラピオン等 特性ムラっけ(毎ターンランダムに2段階上昇と1段階下降)…オクタン(夢特性)、ドーブル(夢特性)、ビーダル(夢特性)等 優秀な技・特性 一撃必殺技 出せる回数が多くなるため十分使える技となる。 カビゴン(じわれ)、カバルドン(じわれ)、配布スイクン(ぜったいれいど)等 固定ダメージ技 安定したダメージソースとなる。輝石持ちなら非常に重宝する。 輝石サマヨール(ちきゅうなげ、ナイトヘッド)、輝石ラッキー(ちきゅうなげ)等 アシストパワー(特殊技) 積んだだけ威力が増す技。上限は無いが、逆に言うと積まなければ火力は出ない。 ピクシー、ムシャーナ、シンボラー、エーフィ等 きゅうばん(特性) 発動機会は滅多にないがほえるやレッドカード等で積みが崩されなくなる。 オクタン、ユレイドル。 クリアボディ(特性) いかくやバークアウト、こごえるかぜ等の効果を受けなくて済む。 ドククラゲ、メタグロス、レジスチル等 マジックガード(特性) 攻撃以外のダメージを喰らわないためどくどく等で落ちることが無くなる。 シンボラー、ピクシー、ランクルス。 暗示要員 能力上昇前提なので基本的に何が暗示しても強くはなる。が、それは無事に能力上昇できればの話。 実際は火力上昇が無い場合味方が積みきった後半ば放置され積み要員が落とされることがしばしば。 そのため確実に暗示できるよう素早さや耐久力、相性等案外気を使うことが多い。 自己暗示そのものの考察としては、技マシンとしてあるだけに使い手は非常に多い。 しかし使い手のタイプの偏りが結構あり、相性補完するときは要注意。 輝石ラッキーやハピナス、カビゴン等極端に耐久が偏っているポケモンを使う場合、暗示要員だけで苦手な相手を倒して相手を詰ませるという擬似的な役割理論ができるようにしておくと便利なことが多い。 高耐久系要員 自己暗示をすることでより硬くなり、相手にダメージを蓄積させていく。元が硬いため安定した動きができる。 配布スイクン ぜったいれいどと水技による万能の突破性能。PP切れでも特性プレッシャーにより相手のわるあがきが狙える。 ハピナス 最高の特殊耐久。再生回復。ぼうぎょを暗示するだけで崩しにくい。 ポリゴン2 高耐久。そこそこの打点。再生回復。状態異常に弱いのがたまにキズ。 ママンボウ 物理方面に硬い。みずびたし+どくどくで特性による毒無効以外は突破可能。 ムシャーナ アシストパワー習得。バリアーを遺伝で覚えるためラキハピの起点にすることも可能。 高速系要員 素早さを活かした先制暗示で事故死を防いだり、速攻や壁張りなどで味方の積みをサポートしていくのが役割。 エーフィ 高速の上夢特性マジックミラーで毒々やほえる、ちょうはつなどあらゆる変化技無効。高めの特殊耐久。 アシストパワーによる高火力。 テラキオン 高速中耐久。高い攻撃と広い範囲を持つ。ミラーマッチ対策にもなる。 場合によっては技スペースが余るためリフレクター等を入れても面白いだろう。 ライコウ 弱点も少なく技の通りもよい暗示要員としては優秀なタイプではある電気タイプとして希少な存在。 特性プレッシャー等でPP合戦にも比較的強め。 ラティオス、ラティアス 高い特殊耐久と再生回復技、通りの良いドラゴン技を一致で使える。対策されていることがしばしばなので注意が必要。 ラティアスはミラータイプでタイプを変えた方が生き残りやすいことも。 サポート要員 暗示パーティでは基本的に積んでから動かすためサポート技が必要不可欠となる。 まず挙げられる優秀な技としてこのゆびとまれ・いかりのこながある。ただしこの技を持つ高耐久なポケモンは貴重。 優先度は+3とねこだましと同じなため抜かれて止められることもある。これを完全に止めるならスカーフが必須となる。 現状最速ねこだまし使いであるマニューラ(実数値194)を調整スカーフで抜け、進化前の輝石持ちと能力が大きく変わる場合のみ並べるものとした。 トリックや挑発も防げ使い勝手がよいこの指系の技だが全体攻撃には意味が無い。霰パにおけるふぶきといったように天候パに対してはこの指系ではサポートしきれないことも多い。 そのため相手を止めるねこだましや耐久補助の壁技、積みやすくするためのトリックルームやおいかぜも非常に重要となってくる。 また高い火力とすばやさによって相手を縛るポケモンも苦手な相手を牽制してくれるため積みのサポートとしやすい。 夢特性未解禁に関しては未記載。解禁され次第有用なら記述。 トゲキッス、輝石トゲチック 非常に使いやすい優秀なこの指使い。高耐久で暗示や再生回復も持っているため暗示要員も兼ねられる。調整スカーフでねこだましを完封できる。 スカーフエアスラでの怯みもサポートとして優秀。 エレキブル、輝石エレブー(両方ともXD技) タイプが電気のみと弱点が少なく優秀なこの指使い。調整スカーフでねこだましを完封できる。ただしXD技のため非常に厳選が困難。 エレキブルは耐久値そのものは並程度しかなく落とされやすい。 モロバレル このゆび・粉使いの中で最も遅い粉使い。また非常に優秀なサポート技キノコのほうし使いでもある。トリル展開して積むパーティならこちらだろう。 輝石モンジャラ 数値上この指・粉使い最高峰の物理耐久を誇る粉使い。夢特性さいせいりょく。高耐久で暗示や再生回復も持っているため暗示要員も兼ねられる。 ルカリオ 耐久は薄めだが半減の多い鋼タイプのこのゆび使い。特性せいしんりょく。アタッカーとしての能力の高さやフェイント・てだすけも覚えるためスターミー等でスイッチ気味に動かしたい時に。調整スカーフでねこだましを完封できる。 ウルガモス 耐性・耐久はあまり優秀ではないものの特攻種族値135とアタッカー気質の粉使い。覚える技や素早さもスカーフと相性がよく、スイッチ気味に動かしたい時に。調整スカーフでねこだましを完封できる。 ワタッコ 耐性・耐久はあまり優秀ではないもののこの指・粉使い最速の素早さ種族値110。夢特性すりぬけとねむりごな、散り際用におきみやげと独特な技が多い。調整スカーフでねこだましを完封できる。 輝石ピッピ 輝石を持たせてもそれほど高い耐久は得られないものの夢特性フレンドガードや有用なサポート技を数多く覚えるこの指使い。こいつ自身がちいさくなるを覚えるためパーティ次第では非常に安定した積み役にもなる。 カポエラー 威嚇持ち。ねこだまし、ワイドガードによるサポート。対砂パの相性が良い。 火力もそこそこ。 エルフーン 雨パに対して先制でにほんばれを使える。おいかぜによる先手積みなどのサポートもからめやすい。 おうじゃのしるし投げつけるによって擬似的にねこだまし要員としても使用可能。 その他トリックルーム返し、あまえる、おきみやげなど。 ドーブル 耐久は低いが、技スペースの許す限りすべてのサポート技が使用可能。 2011/12/27よりダークホールが禁止指定を受けたためランダム戦では使いにくいが、フレンド戦においては スカーフやきあいのタスキからのダークホール警戒で放置できないポケモンであるため、みきりをするだけでも相手の火力を分散させやすい。 ダークホールを使うときはルールの確認をとって友情崩壊しないように気をつけること。 参考パーティ集 シンプルビームパーティ 耐久を積む方法としてシンプルビームによる補佐を行うもの。 シンプルビーム要員、積み要員のすばやさの低さからトリックルームからの始動となる事が多い。 シンプルビーム:オーベム、タブンネ、マッスグマ サンプルパーティ よこどりコットンパーティ 味方の積み技をよこどりして積んでいくパーティ。 他の積み技でもできないことは無いが、エルフーンによるいたずらごころから優先度+1で出される防御3段階上昇のコットンガードが優秀なため現状他の積み技ではあまり見ない。 その為防御に不安のあるポケモンがよこどり要員となりやすい。 よこどり要員…エルレイド、カビゴン、サーナイト、ハピナス、輝石サマヨール、輝石ラッキー等 サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ハピナス たべのこし よこどり ちいさくなる どくどく まもる てんのめぐみ 331-×-68-×-155-107 エルフーン きあいのタスキ コットンガード ちょうはつ まもる みがわり いたずらごころ 167-×-106-×-95-184 ムシャーナ ラムのみ じこあんじ アシストパワー どくどく ねむる よちむ 223-×-105-162-115-61 ポリゴン2 しんかのきせき じこあんじ じこさいせい トライアタック めざめるパワー炎 トレース 191-×-111-143-121-102 スイクン カゴのみ じこあんじ ねむる ねっとう ぜったいれいど プレッシャー 207-×-148-110-165-97 トゲキッス オボンのみ じこあんじ このゆびとまれ エアスラッシュ はねやすめ てんのめぐみ 190-63-116-189-136-102 よこどりが回復技の代用となるためハピに回復技は無し。 初手ねこだましを警戒し両まもるから入れるようハピにまもるを持たせた。 暗示要員に付いては要検討。トゲキッスは霰パのゴウカザルにも対応できるようこごかぜミロカロスとかで良いかも。 ↑ルームしないならムシャーナよりエーフィじゃね 火力系 はらだいこやふくろだたき+せいぎのこころ等で一気に上昇した攻撃系の能力を他のポケモンに回すパーティ。 火力が極端に高くなり、場合によっては先制技だけでも片づけることができる。 そのため耐久が多少心許なくても暗示要員として組み込めるのが特徴。 耐久型と弱点は似通っているが、こちらはせいなるつるぎといった能力変化無視を気にしなくていい。 ただしやる前に非常にやられやすい。また自己暗示が技スペースを圧迫するため、とっさの対応がとりにくい。 積み要員 耐久型とは違い積んでいる間にゴリ押しされると倒されるため一気に積んでしまいたい。 しかしのろいやめいそうといった耐久も上げる技もあるためパーティと要相談。 使い手も多くなってしまうためこちらも技単位でまとめていく。素早さ単体もこちらに記載。 耐久系上昇もある技は耐久系にまとめられているため参考に。 特性に関しては、相手による妨害を除いて相手に依存することなく能力が上昇できる特性のみを記載した。 積み技・積み特性 はらだいこ 攻撃12段階上昇の積み技。一気に上限まで積むことができる。HP50%が削られるが、先制技や耐久のあるポケモンが使い手なのとオボンのみを発動させることができるので案外積みやすい。 カビゴン、ハリテヤマ、マッスグマ等 ほたるび 特攻3段階上昇の積み技。使い手は実質バルビートのみで、耐久もなく相手を縛ることも厳しいため採用は不可能に近い。 バルビート、マナフィ(禁止級)。 つるぎのまい 攻撃2段階上昇の積み技。先制技持ちも多く耐久できるならこちらでも。 テラキオン、ハッサム、バシャーモ等 わるだくみ 特攻2段階上昇の積み技。使い手は少なめだが特攻は下げる手段が限られているため重宝する。 アグノム、トゲキッス、ヤドキング等 こうそくいどう、ボディパージ、ロックカット 素早さ2段階上昇の積み技。しかし素早さだけを上昇させてもトリルや麻痺で落とされるのでサブの積み技と考えるのが無難か。 こうそくいどう…ハッサム、ポリゴンZ、メタグロス等 ボディパージ…ゴローニャ、バイバニラ、ボスゴドラ等 ロックカット…オムスター、ジーランス、ラムパルド等 せいちょう、ふるいたてる 攻撃特攻1段階上昇。せいちょうは晴れなら2段階上昇。 現状二刀流ができるポケモンは少ないため積み技としては無駄が多い。 せいちょう…ウツボット、モジャンボ、フシギバナ等 ふるいたてる…トゲキッス、バシャーモ、ベロベルト等 りゅうのまい 攻撃素早さ1段階上昇。決定力を上げながら縛りも解除できる優秀な積み技。 カイリュー、ギャラドス、ズルズキン等 つめとぎ 攻撃命中1段階上昇。はりきりやさいみんじゅつと組み合わせれば暗示がしやすくなる。 アイアント、ブニャット、メタグロス等 ギアチェンジ 攻撃1段階素早さ2段階上昇。ギギギアル専用技だが自身の技レパートリーが無く使いこなせないのが欠点。 ギギギアルのみ。 からをやぶる 攻撃特攻素早さ2段階上昇防御特防1段階下降。 火力も素早さも一気に上がり、デメリットもしろいハーブでなかったことにできる優秀な積み技。 アバゴーラ、サクラビス、パルシェン等 特性せいぎのこころ+ふくろだたき 攻撃上昇技依存。使い手そのものが強くサポートも簡単にできる。 ふくろだたき…エルフーン、マニューラ等 特性せいぎのこころ…ウインディ(夢特性)、テラキオン等 特性いかりのつぼ+こおりのいぶき、やまあらし 攻撃12段階上昇。威嚇の効果を受けても影響が無いのが売り。ただし積み役に難あり。 こおりのいぶき…ラプラス、レジアイス等 やまあらし…ナゲキのみ。 特性いかりのつぼ…オコリザル、ケンタロス。 特性びびり+ふくろだたき、ミサイルばり 素早さ上昇技依存。せいぎのこころの素早さ版だと思うと強そうに思えるが、 実際のところせいぎのこころとかそくの悪いところを一緒にしたような積み特性。 使い手も進化前や低耐久が多く、他の特性の方が優秀な場合が多いため現環境では使いこなすのは非常に困難。 ふくろだたきはせいぎのこころ参照。 ミサイルばり…サンダース、デンチュラ等 特性びびり…ウソッキー(夢特性)、レディアン(未作成)(夢特性)等 特性くだけるよろい+物理連続技 素早さ上昇技依存防御下降技依存。連続技を受けるたびに被ダメージが上がっていくため、完全にびびりの劣化。 しかし使い手のステータスはびびり持ちのポケモンと比べると高い。その点を考慮すると両特性はどっこいどっこいか。 耐久が落ちていくためうまく後手になるように調整しなければならない。 物理連続技の使い手は多いので省略。 特性くだけるよろい…エアームド(夢特性)、ダストダス等 特性かそく 毎ターン素早さ1段階上昇。単体でみるなら非常に優秀な特性だがいざコンボに組み込もうとすると、 使い手の耐久の低さや厳選難易度、トリルや麻痺の対策といった課題が浮き彫りとなる。 サメハダー(夢特性)、テッカニン、バシャーモ(夢特性)、メガヤンマ。 参考パーティ集 モルフパ WCS2007の優勝パーティをベースとしたもの。 1ターン目:トリックルーム&トリックルームの補佐 2ターン目:先手のポケモンの退場 3ターン目:はらだいこ じこあんじ という流れで確実にはらだいこを決め、トリックルームが切れた後も暗示要員の先制技で場を離さない。 勝利への道筋が明確かつ1本道で、最も美しいパーティという声もある。 行動がパターン化されているため読みにかける負担が無く、誰が使っても一定以上の強さが保証されているのも魅力。 サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ドーブル きあいのタスキ このゆびとまれ ねこだまし ダークホール がむしゃら マイペース 12-5-6-×-6-7 レベル1 ヨノワール メンタルハーブ トリックルーム いわなだれ じこあんじ かげうち プレッシャー 152-125-185-85-169-45 ラティのジュエル流星耐え、205グロスのコメパン確3 カビゴン オボンのみ おんがえし ほのおのパンチ はらだいこ まもる あついしぼう 266-133-127-85-130-31 ゴウカザルのインファイトをHP75%で耐える メタグロス オッカのみ バレットパンチ いわなだれ アームハンマー じこあんじ クリアボディ 185-188-151-115-128-67 ムクホーク こだわりスカーフ いのちがけ ブレイブバード インファイト フェザーダンス いかく 192-141-90-63-70-167 カポエラー だっしゅつボタン ワイドガード ねこだまし けたぐり いわなだれ いかく 157-128-115-55-16567 ラティのジュエル流星耐え コメント欄 試験的に暗示パ専用のページを作成。賛同が多いようならその他コンボのページから分離という形にしたい。 -- 名無しさん (2011-04-25 08 43 21) モルフパの所だけどモルフさんってWCS09優勝じゃなくね?間違ってたらごめん -- 名無しさん (2011-04-25 22 07 59) 07か。 -- 名無しさん (2011-04-26 01 12 55) ↑↑↑thx -- 名無しさん (2011-04-26 07 12 23) 報告遅れたが輝石ラッキーとテラキ追加。エスパーだけだと寂しいし対物理格闘以外ならラッキーは十分詰める。テラキは先制暗示の保険ができるし対悪やミラーマッチでプレッシャーをかけられる。 -- 名無しさん (2011-04-26 10 14 58) ↑修正、詰める→積める -- 名無しさん (2011-04-26 10 15 52) この指・粉要員を入れておいた。何かあったらよろしく。 -- 名無しさん (2011-04-26 20 38 01) ↑2というかこのゆびでのサポートだと何使っても安定して2ターン持つなんてのが望めない。固い暗示要因使えばその分パーティに特徴が出やすいから相手も初手から高火力狙ってくるし。ウルガと相性が良い積みは猫蝶舞と択になるズルズキンとか、他1ターンで積み切れるからをやぶるパルシェンだとか、はらだいこのマッスグマとかニョロボン辺り。 - 名無しさん 2012-04-14 08 03 52 ワタッコはどうだろう?眠り粉でサポートも可能だし、度忘れ、コットンも使えて耐久、火力不足だが、自己暗示で、火力系もできる。退場技も使えるしいいと思う。 - 名無しさん 2012-04-22 09 02 21 ワタッコは強いね。猿のねこだましを吸えるってのが横のまもる無くても動かしやすくなるし。ただ、ふぶき、ねっぷう、いわなだれが抜群だから横を選ばずに使うにはいかりのこなを無視されやすい。 - 名無しさん 2012-04-22 20 15 25 きせきピッピってどうかな?解禁されたフレンドガードで全体攻撃を弱めつつこの指できる。さらに小さくなるコスモパワーとマジックコート持ってるから積み起点としても使える。火力は欠片もないけど - 名無しさん 2012-07-10 16 46 05 とりあえず色々とこの指・粉要員追加、滅びに対しての記述をば。 - 名無しさん 2012-07-23 09 30 34 なんでハピナス天の恵みなんだ?攻撃技とか持ってないけど~? - 名無しさん 2012-12-02 19 11 08 ハピナス普通に使うんなら自然回復だろ - 名無しさん 2013-02-25 22 16 51 どうせ交代選択しにくいPTだし、スキスワとかで(毒回復に)逆利用されにくい恵みって選択も一応アリだろ。滅多に感じない差だとは思うが。 - 名無しさん 2013-02-26 00 01 52 イバンくいしんぼうカビが出てきたな。うまく横と合わせてやれば暗示いけるかも - 名無しさん 2013-03-12 14 06 43 回避率上昇系のパーティって日本晴れ入らないかな。天候スリップ無効化できるし、霰吹雪や雨雷暴風なんかの必中効果も防げるし欲しいと思うんだけど。朝の日差しなんかの回復技ともシナジーがあるし - 名無しさん 2013-06-18 16 35 59 名前